就吞PVP经过实测堆血量增加生存能力最划算。我的组合是4辅助加1就吞,没错!就是耗!,耗个10回合,量变引起质变,酒吞稳稳的秒天秒地。
主要因为先期酒吞经常被集火,符文刚玩几天没刷到逆天的,因此单纯的攻击符文PVP里站不了几轮,或者好不容易2技能层数上来了,但是血量危险被迫吃掉,一切回到解放前。
我的攻击套轮回平攻现在900 暴击1200。但是堆血平攻600 暴击900。感觉定位有点像魔灵召唤里的水龙骑,不一定非要堆攻击,攻击和血量同样重要。
概率还行,我是这么想的,反击的触发概率是百分之20,而轮入道的触发概率也是百分之20,但是每轮攻击,轮入道触发机会只有一次,但是反击的几率不一样,只要被打到,不管是被对方群攻技能打到还是被对方单体技能打到,都会有百分之20几率触发,而作为1输出4控制的核心,前期必被集火
至于PVE当然是轮入道,但是PVP个人认为还是反击好,因为酒吞PVP要尽可能的叠2技能BUFF,这样才可能趁着对方控制间隙秒人。
同时面对对方脆皮的控制系式神,反击有时候会有意想不到的效果,比如我现在酒吞一个暴击1000多伤害对方脆皮的控制系控制技能触发了反击,自己半血就没了……