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冰川网络预测市场再洗牌 纸媒转型或波及网游业

来源:一游网编辑:一游网2013-06-14

近年来传统纸媒行业可谓厄难连连。众多老牌杂志如《今古传奇》《科幻世界》纷纷宣布停刊,甚至波及了网游业内著名的游戏杂志《游戏基地》《电子游戏软件》等,而在去年刚与知名游戏《仙剑奇侠传5》合作,出版了游戏漫画的天闻角川,也在不久前宣布,其所属名下的《天漫轻小说》将在6月正式取消纸刊,转型做电子杂志。

早在5月初,冰川网络曾透露有意为旗下首款原创国漫页游《神器OL》寻找合作出版社,推出漫书实体,据有心人士爆料,其积极接洽的对象里便包括天闻角川。虽然或多或少对《神器OL》的漫书计划有影响,但冰川网络依然抱持着乐观的态度——纸媒电子化,是平面媒体转向数字出版的必经历程,其后新媒体形式的促生,或将为网游行业带来更广阔的市场空间。

纸媒衰退,面临要么转型要么倒闭的两难选择。冰川网络之所以如此关注,是因为移动端技术的高速发展和逐步成熟,决定了目前成长起来的新兴人群——80、90后的阅读习惯和媒介接触习惯,趋向于快速性、海量性、专业性——这一点,与游戏玩家受众需求、主流的游戏宣传媒体特性,是不谋而合的。随着网络环境日益开放,数字出版必将是大势所趋。

月发行量排行世界第三的知音传媒集团,在2010年便开始了自己的移动数字传媒平台搭建,其刊物、图书以及周边产品实现与其他多个领域的合作,仅2年时间便形成了一条高效宽泛的产业链。尤其是在游戏产品定点推送、内容宣传方面,颇见优势。

平面媒体向数字媒体的转化,是一次构建起完整的新服务体系的漫长过程,需要完成由提供产品到提供服务的职能目标转变。而在这方面,不仅是媒体,游戏商们也面临着相似的考验。从今年3月腾讯透露微信将游戏化,包括冰川网络在内的众多厂商,都开始对微信平台进行了一系列运营性的探索和尝试。能否提供优质的内容,保持高效互动,而非仅仅只是软性的广告,这决定了公众微信关注用户的留存率。

冰川网络预测,以移动载体为基础兴起的“微阅读”方式,以后将冲击到包括游戏在内全行业网媒介质的经营,引发新的动荡和变革。

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