11月6日14:00点整,巨人移动旗下《征途口袋版》安卓各渠道限量删档封测正式开启。据悉,本次测试是规模为10万人次的删档玩家封测,一方面是为了吸引玩家体验全新的PVP模式,另一方面则是为了收集关于游戏的意见反馈与bug,在分析整理后再进行后续研发修改与调整。
巨人副总裁徐博
在知名端游IP纷纷开启手游模式的时代,具有庞大用户基础的“征途”终于正式上线了其手游版。相较于端游版本,其手游版收费模式做了哪些调整?《征途口袋版》在封测阶段的表现如何?这款手游又是否成功地吸引了大R玩家的回归?带着这些问题,新浪游戏对巨人副总裁徐博进行了独家专访。
徐博首先回答了我们最为关注的封测数据问题,他表示,《征途口袋版》于11月6日14:00正式开启了限量删档封测,首开的四组服务器瞬间被挤爆。从14:00开测到18:00的数据统计,《征途口袋版》几小时内付费率达到近20%,某单个渠道截止16:00,充值额已达15万,创下了限量删档测试手游付费纪录。“从整体上说,是超出了我们的预期。”
以强营销和强落地而闻名的巨人,曾将《征途》端游版推到了一个前所未有的高度,期间也收获了大量大R玩家。那么这次手游版上线,是否也吸引了这些大R的回归?
巨人专门针对老玩家推出的一个活动可以说明这个问题。在本次封测中,巨人推出了一个根据历史消费金额送VIP的活动。从后台数据看,获得送VIP10以上(即在《征途》历史消费大于1万元)的有1万多人。对此,徐博认为:“这说明一些大R玩家对于手游版还是比较认可的。”
一款IP游戏从PC端移植到移动端,必然会针对移动端适配、移动游戏类型优化做出一些改动,但同样也会保留下来一些独具特色的内容。《征途口袋版》保留下来的是以互动为核心的功能和玩法,譬如运镖、刺探、国战等。而改动的部分则主要在操作和UI界面上。“可以说是针对手机用户的行为习惯全部重新定制,绝不是简单对端游的移植。”徐博说。
为何《征途口袋版》会如此看重以互动为核心的功能和玩法呢?在过去十年中,征途凭借玩法、模式上的创新创造过很多游戏领域的“历史”。其中,超 220万人同时《征途》,便是其中一项。然而,《征途》也一度因其游戏收费模式而遭到抨击,有知乎用户评价《征途》为“使游戏界对国内土豪的规模、能量、行为、特征,有了清醒和具体的认知,使游戏开始成为商品的伟大转折点”。
也正因此,在F2P成为手游收费模式主流的时候,业内对《征途口袋版》的收费模式也颇为关注。徐博向新浪游戏透露道:“在《征途口袋版》中,我们取消了端游中99%的收费道具,全部道具都可从系统中产出。”看来此次巨人对小R玩家与完全不花钱的玩家也是有所照顾。
2013年底,巨人网络总裁纪学锋在接受新浪游戏采访时曾经表示,征途这一经典品牌IP的开发非常谨慎,已经成立了单独部门进行制作。
说到这种“谨慎”,徐博向新浪游戏讲述了一件令他印象深刻的事情,他说:“关于国战功能,前后讨论了近两个多月,因为在手机上做国战还从来没有人尝试过,挑战非常大,团队意见也有很大分歧。最终我们还是决定克服一切困难做,因为没有国战的《征途》是不完整的。”因为这种“谨慎”,这款从立项到封测就已经历一年时间的重度手游,最终得以向玩家展现手机国战这一创新技术应用。
“巨人专注于重度MMORPG游戏10年,我们有丰富的经验,比较清楚的知道用户的痛点在哪,以及如何去实现。”徐博说,“《征途口袋版》将是征途品牌在移动端上的延伸和传承。”