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乐逗瞄准低龄市场:《机战王》登顶IOS付费榜

来源:一游网编辑:一游网2015-10-27

随着国内手游市场的多元化发展,及低龄玩家群体规模日益增大,低龄玩家越来越可能成为游戏新的收入来源。但相对于用户占比逐渐上升的低龄玩家,市面上针对这批用户推出的产品却极为匮乏。继乐逗游戏早前发行的儿童手游试水之作《果宝三国》取得千万流水成绩后,今年再度瞄准低龄市场推出3D机甲战斗手游《机战王》。目前,该款产品已正式登陆App Store,登上iOS付费榜首宝座。

联合蓝弧、大河原邦男 为低龄用户定制机甲手游

《机战王》根据蓝弧旗下《超兽武装》、《钢铁飞龙》、《果宝特攻》、《快乐酷宝》和《武战道》五大动画IP授权改编,游戏收录了数百位原作动画里的人气机甲,玩家通过冒险、闯关等多种途径可以收集并化身硬汉机师大杀四方,亲自完成机甲变身、机甲合体、开启必杀大招等华丽酷炫的大动作,与邪恶势力一战到底。同时,《机战王》联合“高达之父”大河原邦男参与游戏机甲设计,为玩家提供更丰富的机甲选择及更高的游戏品质。

低龄向手游市场前景广阔 低龄手游分类及现状

那么,我们一直所说的低龄手游的潜在市场有多大?综合CNNIC和艾瑞数据显示,在中国6岁至14岁的低龄网民数量应在7660万左右,互联网在该类用户的渗透率达73.2%,不断走高的用户规模,为低龄游戏市场的升温奠定了丰厚的基础,可以说这是一片有待深挖的全新蓝海。低龄用户的游戏爱好非常广泛,且随着年龄的增长会对娱乐性和挑战性产生浓烈的追求,而目前产品空间能给他们选择的主要还是三消、跑酷等休闲手游,乐逗游戏发行《机战王》正是为了打破现有低龄手游产品格局,为低龄用户拓展更多的选择空间。

低龄手游市场该当如何变现?在这里,乐逗游戏分享了《机战王》在立项初期针对“儿童手游用户行为研究”的一组报告内容,指出了现阶段国内低龄手游根据年龄可划分为两大类——5岁以下和5岁至15岁之间,真正盈利的低龄化手游大多集中在5岁至15岁这个阶段。《机战王》的用户目标定在9岁至16岁之间,这批用户除了对《超兽武装》、《钢铁飞龙》、《果宝特攻》、《快乐酷宝》和《武战道》五大动画IP有感知度外,他们在使用手机方面拥有更强的自主权,同时会有少量的零花钱可由自己支配,会对喜欢而额度极低的物品产生主动购买的兴趣。

当然,父母作为促使低龄用户游戏的最大障碍,《机战王》准备了加强产品正向传播的泛娱乐计划,比如增加与学习有关的文具周边、儿童大电影等,让尽量多的家长认可《机战王》,促进其主动下载,甚至是付费。

根据SuperData Research的一份报告显示,全球移动游戏市场在2015年的产值将预计将达到241亿美元,尽管儿童类移动游戏在全球范围内只占到7.8%的份额,却也有足足19亿美元。低龄手游市场是块不小的蛋糕,国内厂商真的有理由不去吃它吗?

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