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《火焰纹章:英雄》手游 任天堂向现实低头!

来源:一游网编辑:一游网2017-02-09

2月2日,《火焰纹章:英雄》同时登陆39个国家的IOS与安卓平台,在24小时内下载次数超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入,虽比不上《超级马里奥RUN》首日下载量破600万的光辉战绩,也算为任天堂迎来了2017年的开门红。

令玩家感到意外的是,这是任天堂推行的首款FPS模式手游,并采用了源自于日本的氪金方式——扭蛋(抽卡),一时引发广泛热议。有网友悲观地评论到:这是老牌游戏厂商向手游新贵弯了腰,低了头,真正意义上的游戏作品正渐渐死去。

事实上,游戏产业改革的浪潮滚滚而来,不会因某些人、某些企业而驻步不前。玩家情怀终有烧尽的那一天,只有迎合历史发展大势,游戏厂商才能在兼顾商业利益与游戏品质的道路上越走越远。

此前数十年的发展过程中,索尼、任天堂等老牌游戏厂商以高品质的主机游戏,将全球众多骨灰级玩家收入囊中。但近些年来,主机游戏市场份额已渐渐缩水,尽管各大厂商都推出了新版的Xbox和PS4,但2016年美国整体硬件的销量仍然下滑了24%,主机游戏市场已由增量市场进入存量市场。

相比之下,随着价格低廉的电脑、智能手机的普及,新的、大批量的游戏用户被培育出来,成为当下游戏产业的主力军。在互联网“长尾效应”的影响下,大量小白玩家、普通用户正成为众多游戏厂商新的“金主”。与此同时,任天堂等老牌主机游戏厂商却因粉丝的流失而陷入窘境,甚至有些厂商沦为出卖游戏IP、出卖“情怀”的境地。

  

作为一家创立于1889年日本老字号电子游戏巨头,任天堂绝不甘心就此沦落。从去年开始,凭借与美国Niantic等公司联合推出全球首款AR手游《Pokemon Go》,任天堂重新焕发了青春。目前,《Pokemon Go》的累计收益已超过10亿美元,成为世界上营收突破10亿美元最快的应用。有分析师认为,任天堂最多可以从《Pokemon Go》中获取10%左右的利润分成。

自《Pokemon Go》一炮走红后,随后任天堂又发行了第二款手游《超级马里奥RUN》,首日下载量超过《Pokemon Go》,高达600万次,但游戏内容硬伤导致后劲不足。

《火焰纹章:英雄》是任天堂推出的第三款手游,也是首款FPS模式的手游作品。采用“免费下载+扭蛋氪金”商业模式似乎与任天堂格格不入,但却是任天堂在手游领域的新尝试。

  

《Pokemon Go》与《超级马里奥RUN》手游之所以能够获取巨额收益,一方面在于首次将AR技术应用于手游,另一方面也是许多玩家被《Pokemon Go》与《超级马里奥》的“情怀”吸引而来。也就是说,为任天堂游戏买单的还是原有的用户群体,任天堂亟需使大量新用户转化成粉丝。因而,“FPS免费下载+扭蛋氪金”,不仅可以将任天堂游戏推向更多的用户,也可以保证任天堂获取应有的经济收益。

然而,从目前来看,任天堂《火焰纹章:英雄》在手游研发方面仍略显稚嫩。《火焰纹章:英雄》中游戏社交设定真心让人感到蛋疼,加好友最大的功用竟然仅仅为了每天赠送5羽毛。此外,游戏活动也不够丰富,在完成相关剧情任务后,就只剩下坐等回复体力,然后就可以“扭蛋”了!

当然,随着后续游戏内容的更新,《火焰纹章:英雄》也可能更符合玩家的胃口。还请拭目以待吧!

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