张总您好!能为大家简单介绍一下公司以及贵公司的游戏产品吗?
北京畅思得科技发展有限公司是2009年3月成立的新兴企业,公司一直以来专注于精品民族网页游戏的研发与运营。目前公司已经形成了两条产品线,一个是2009年7月面世的中国传统策略题材、以手控战场为主要特点的《乱世隋唐》,该产品已经开服上百组,PCU最高达到8万人,已经累计为公司创收2千万以上;第二条产品线就是我们即将推出的创新策略网页游戏《跨越千年》,我们希望这款产品能给广大的策略网页游戏爱好者带来全新的游戏体验,我们将之定义为“开启网页游戏新纪元”的开山之作。
北京畅思得科技副总裁张国亭
《跨越千年》这款游戏近期人气很高,能否简要介绍一下《跨越千年》这款游戏?
《跨越千年》这款产品应该说不仅仅将我国最为传统和耳熟能详的历史进行了大胆的串联与演绎,多层次、多角度的展现了中国历朝历代的人文、风俗、建筑、服饰等国粹文化要素,而且结合了例如穿越、宫廷、跨服等时下众多流行元素。我们的技术团队通过艰难的技术攻关,成功的创新了与传统网页游戏大相径庭的区服组织模式、互动交流模式、游戏剧情模式等,形成了别具一格的特色。目前这款产品已经进行了一轮技术测试,上千名策略游戏爱好者对这款产品进行了试玩,并给我们提出了众多的修改意见,我们非常感谢大家对这款产品的认可与支持,我们将以玩家体验反馈为主体,进行游戏的进一步完善与拓展,争取在5月份为广大的玩家献上我们这道大餐。
面对市场上如此多的同类型游戏,《跨越千年》的优势在于哪个方面?有什么比较重大的创新呢?
第一我希望说的是,虽然《跨越千年》是一款我国历史题材的策略游戏,但是从整体的产品定位看,目前市场上没有一款同类产品,因此我们将《跨越千年》定位为“开启网页游戏新纪元”的开山之作。《跨越千年》未来在市场上的竞争力与优势也恰恰源于他的创新与独特。我这里简单的和大家分享一下。
独特交互:玩家间的交互是网络游戏有别于单机游戏的特点,也是网络游戏得以生存的基础,玩家间的正向交流和反向竞争是网络游戏的魅力所在。在《跨越千年》中,我们进一步放大了玩家间的交互体验,玩家间的交互将不仅仅局限在所在的游戏服务器中,而是遍布所有的服务器,可以与和自己志同道合的人进行合作,与自己深恶痛绝的人进行战斗。
真正的穿越:玩家可以一个角色穿梭于各个时代服务器中,与不同的玩家进行合作与征战,形成迥异的发展路径,构建属于自己的多服务器公会与玩家联盟,充分体验更大的游戏成就感。
独特的游戏体验:以跨服为根基,《跨越千年》创新了玩家的体验,除了前面提到的玩家不再只接触同服务器玩家,而是将接触面拓展到了更广大的范围外,我们还独创了双系统,玩家可以拥有一个“伪娘”或者“伪男”的机会,可以感受写实与Q版两种风格,可以体验休闲与征战两种玩法,当然有可能自己和自己结婚也不无不可。具体这种体验会是如何,我们真诚的邀请每一位感兴趣的朋友到我们的游戏中去体验。
在过去的2011年里,贵公司是否向海外输了游戏产品,这些产品对贵公司产生了哪些积极的促进作用?贵司未来的海外发展规划又是怎样?
目前,我们公司的第一款产品《乱世隋唐》已经成功进入台湾和日本市场,可以说通过这款产品,我们真正接触到了海外的玩家团体,了解了他们的游戏需求和游戏特点,认识到本地化的工作不是空话,不是仅仅将语言变化一下这么简单,真正决定产品海外营收的其实是那些结合当地玩家需求的看不到的改动,比如我们针对台湾市场推出的君主将系统和玛丽转转乐系统,我们针对日本玩家推出的特色装备和扭蛋系统,都是我们紧密结合当地玩家需求做出的改变,这些改变所带来的效果也证明了好的产品需要更好的细节把控。目前,鉴于我们公司的定位为研发型的网页游戏公司,因此,我们针对海外发展的策略还是以合作推广为主体,通过我们的第一款产品我们与亚太的众多公司形成了密切联系,通过我们第一款产品我们也与国内的众多海外代理公司建立了联系,我们将主要依托这些外部力量去拓展海外的市场。
做游戏开发的辛苦,看到玩家对你们产品的一个认可,应该也会非常欣慰吧,能给我们介绍下你们的团队吗?
呵呵,好的。目前整个畅思得处于一个良性的发展阶段,技术上有实力强劲的研发人员作为基础,运营上有成熟进取的运作团队作为保障。我们将本着精益求精的宗旨将每一款游戏铸造成精品。目前我们还在积极的招贤纳士、充实团队,我们热烈欢迎各类游戏人才的加盟,与畅思得共创辉煌。
您觉得好产品应该具备什么样的特征?如何定义一款游戏的好坏?
好的研发团队应该具备以下两个特征。品质优越的产品,其次能够为厂商带来收入的运营团队。现阶段页游市场走的都是免费营运的路线,绝大多数的玩家是非RMB玩家,但并不是意味着这些玩家永远不掏钱,他可能在这款游戏没花钱,而在另外一款游戏花了钱,区别只在于他觉得花得值不值。一流的项目给三流的人可能会做成三流甚至九流,而三流的项目给一流的人才纵使不是一流的成效也不会是三流的效果。好的产品交到运营团队手中的时候,能够做成一流甚至卓越的,这才是好运营团队的标准。同时,好的营运团队还需要面对一个实际性的问题,钱要赚,怎么赚?少赚还是多赚?这其中还涉及到长远的角度,最让玩家舒服,最终效果却是最好的,应该是厂商们共同追求的方向。说实话很难,但可以无限接近。
畅思得的发展脚步真是快,回到我们最初的问题。除了研发团队外,您觉得未来需要进一步的发展还差什么?
同行之间的互助合作。双赢仍旧是这个阶段不变的主旋律,团队成功也是这个时代的新标准。个人英雄主义的模式已经不奏效了,最大化的利用手中的资源和拓展全新市场渠道才是最佳的方式。
另外您对4月份举办的页游高峰论坛有什么期待或看法?
伴随着第五届中国网页游戏高峰论坛的即将召开,通过这个平台不仅能为各路游戏精英提供了一个平等友好的交流互动的场所,而且对今后的网页游戏的健康发展也有着重要的指导意义。我相信在各路游戏精英的共同商讨,精诚合作下。网页游戏前途一定是光明无限的。