记者:2011年给您留下最深刻印象的是哪款游戏,吸引你的地方在哪里?
Tina:2011年给我留下深刻印象的游戏有不少,而且很难作一个对比。不过在这里,我特别想要提到的,是由我们趣游集团旗下新兴的页游平台——“玩会儿”独代运营的回合制RPG作品《三界乾坤》。这款游戏最吸引我的地方,就是其比肩端游的卓越品质。作为游戏业的从业者,尤其是从工作的角度出发,我对于游戏产品的观察理解可能更多地在于其商业潜力与价值,所以,当我第一次看到《三界乾坤》的时候就认定,这是一款有着当前市面上绝大部分同类型页游都无法比拟的出色品质的优秀作品。
趣游集团商务总监Tina
记者:你认为现今众多的游戏模式当中哪种更适合网页游戏发展?为什么?
Tina:其实,现在的页游市场上,策略游戏,ARPG,回合制RPG,都有不低的市场份额,但如果一定要说哪一种游戏模式更适合网页游戏的发展,我只能说,最符合玩家需要的游戏模式,就是最好的模式。
游戏业,以及页游产业发展至今,不论是策略类,还是任何一种RPG类型,都有其市场价值,上述任何一种游戏类型都有着数以百万、千万计的潜在用户,对页游运营商和研发商来说,单纯从模式上去分析,去选择,是一种本末倒置的做法,更好的做法应当是在充分考虑到自身现状条件和未来发展方向的前提下,选择一种游戏类型后,再来研究这类型产品对应的用户群体,研究用户心理,和用户的需求,根据玩家需要来完善产品,而不是随大流,在产品类型上跟风。
记者:现时3D页游受到玩家强烈的关注,你对3D页游的未来有什么看法呢?
Tina:最近一段时期以来,在页游领域,3D技术的发展让我十分惊讶,我也很乐于看到越来越多优秀的3D页游产品的问世,例如我们运营的《天纪》、《龙枪》这些作品在相继投入市场后,都收有着不错的回报。不过就目前的现实条件来说,3D页游对于用户体验游戏时的硬件环境、网络环境等客观条件有一定的要求,短时期内还无法完全取代2D产品。当然,未来一个时期,不管是策略,ARPG,还是回合制,都应该会涌现出一批优秀的3D产品。
记者:贵公司最近的新作《横版三国》正在测试阶段,在这能为大家介绍一下该款游戏的突出之处吗?
Tina:是的,我们的《横版三国》于3月24号开启的不删档测试。《横版三国》最大的特点,是在保留了横版格斗游戏精髓的前提下,添加了许多更适合页游玩家的趣味性玩法,在游戏内的许多设定方面也相当人性化,相对于市场上同类型的端游和页游来说,《横版三国》更注重休闲娱乐玩法。当然,游戏本身在格斗的打击感方面也是原汁原味的。整体上来说,《横版三国》在很多方面都是超越一般页游,可以和端游相媲美的。
记者:除了该款游戏外,公司今年有什么重量级的作品将与广大玩家见面?
Tina:今年,趣游将会在继续做好现有产品运营工作的基础上,陆续推出一批新作,例如此前已经曝光过视频的《仙纪》,就是一款不折不扣的重量级3D精品。除此之外,我们也还会有更多精品,具体的内容,请原谅我得卖个关子,还是请大家持续关注我们趣游的官方消息吧。