随着智能设备的普及,越来越多的用户加入到游戏玩家的行列,在这其中有一部分特殊的人群——儿童。在今年GDC大会上,儿童游戏也被列为了未来移动游戏的7大趋势并热议。
严格意义上的儿童游戏主要有三类市场,PC类,移动端类以及智能电视类。目前国内PC类的儿童游戏市场规模大约为20亿且相对成熟稳定,移动端市场的正在快速增强潜力大,而智能电视市场则还处于起步中。通过10个月时间的观察,在接触国内国外多家儿童游戏开发公司,走访了国内7家儿童游戏CP后,我们将把这个话题深化。同时国内儿童游戏市场的新变化,也引起了我们的注意。
儿童市场有多大? 一年至少有150亿规模的下载量
儿童游戏市场被很多人好看的原因在于,儿童用户对产品的需求。以美国用户为例,小孩平均每天花在屏幕上的时间长达7小时48分,父母为孩子付费下载的意愿较高。教育+游戏结合的理念也被父母所认可,特别是现在一些80后为代表的父母教育理念的变化,但国内的用户还普遍没有形成付费习惯。而另一方面“幼儿园不能小学化”的政策文件,让许多父母迫切通过其他方式让孩子学习,不能输在起跑线是许多家长的心声,这也催生了培训班、辅导书、儿童APP及游戏,有需要就会有市场。
那么儿童游戏市场的规模有多大呢?从下载规模看,2014年App Store儿童教育类下载总量为54亿次,我们可以类推安卓市场下载量应在100亿左右。以目前最好的儿童游戏公司TabTale成绩计算,每个下载收入为0.1美金,也就是说儿童游戏类市场规模应在10-20亿美金(年)左右。
从操作上看,儿童更喜欢用平板的点触,从游戏的后台数据上看,也是平板设备居多,但手机在基数上的优势明显更大。不过市场有需求且用户基数大,那么开发儿童游戏一定会赚钱吗?显然不是这样。