1月4日消息,游族CEO林奇近日在接受专访时透露,游族目前月收入已达千万级,今年收入将超过1亿元。明年,游族将陆续推出多款新品,包括此前有报道过的《一代宗师》等。
林奇表示,游族是一家重自主研发的公司,也会与合作伙伴联运产品,并拓展海外市场。在他看来,网页游戏的低俗营销得不偿失,虽然效率高,但留存和付费都很差。
立足研发 全球战略
游族成立于2009年,主营业务是网页游戏的开发和运营,到目前已经有近350名员工,其中研发团队占了60%。林奇表示当初创立公司时,认为页游是一个新兴的领域,存在较大机会,于是决定投身这一行业。按照他的说法,“其实游戏这个行业,产品还是第一位的,我们把自己定位为一个偏向于研发的公司。”
目前游族的主力产品包括《三十六计》、《十年一剑》、《七十二变》和《一骑当先》等,林奇介绍说,游族月收入已到千万级,今年总收入将超1亿元。林奇还称,2011年是自研产品主力研发运营的一年,同时做研发储备,明年将陆续推5-6款新品。在他眼中,2012是游族的一个“产品大年”。
据了解,游族跟其它页游厂商一样,在研发的同时也有联合运营业务。在介绍联运合作伙伴如何选择的时候,林奇重点提到了三个方面:认同产品、分成比例以及售后服务。
游族海外收入占2成
据易观数据预测,明年国内页游市场规模将达78亿元但随着行业竞争的加剧,越来越多的厂商把眼光瞄准海外。游族今年上半年也做了一些海外拓展,主要输出地包括东南亚、韩国、日本、伊朗等,目前海外收入占总收入的比重达到20%。
不过在他看来,“美金并不比人民币好赚”。他谈到几个方面,“人力成本竞争比国内还激烈;文化和政策差异大;产业链上下游的分工也不同。”
此外,林奇还认为,网页游戏、社交游戏、移动游戏同属于“轻游戏”,用户重复度比较大,公司的策略是先做好页游,然后发展社交游戏,接下来拓展手机游戏。
IPO不是最终目标
游族成立之初是自筹资金,随着规模化的发展,林奇认为资本结构也将经历一个公众化的过程。他称,游族并不排斥融资,“适当引入外界资本是非常必要的。”不过他也认为,IPO只是一个重要节点而非游族的目标,“IPO之后其实是企业进入了一个新的发展阶段,在这样一个新的环境下,新的竞争里面,你需要拿出更多的来做些事情。”
据了解,2011年初到年底游族公司人员已经扩张了近2倍,待运营或在研项目超过10款。可谓是步入了大发展时期,2012还将实现更大突破。