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游族美术总监专访:《女神联盟》还原欧式风格

来源:一游网编辑:一游网2013-06-03

角色扮演|游族|2D游戏

游族打造的西方魔幻题材页游《女神联盟》自曝光后引起了许多玩家关注,特别是“女神”以西方魔幻写实风格承载的厚重的画面表现给玩家印象很深,今天我们有幸请到了了游族美术总监陆惟,给我们介绍一下女神是如何还原欧式风格的!

记者:我们知道游族以前都是打造的中国风页游,为什么选择转换风格,打造欧式风格?

陆惟:是的,以往游族网络的题材多以武侠、三国等浓郁中国风为主,而这次《女神联盟》我们首次尝试欧式风格的页游,也是产品方向上的一次较大的调整,填补产品风格题材在这方面的空缺,也为了开拓更广泛的市场,同时很大程度也发挥了我们美术团队的潜力,团队里不少美术同事都对欧式画风很有兴趣。

记者:如何才能做到纯正欧式风格呢?

答:纯正古典欧式其实比较难满足玩家对于新奇的需求,而且对东方地区用户来说,可能多少有点不太习惯,大家更习惯和熟悉我们自己的东方文化及画风,比如武侠、三国等,所以我们此次的难点关键在于怎样有原汁原味的欧式的味道加上魔幻的设计,以满足玩家品味不断提升和日益挑剔的审美,怎样做到不同于市场上的各种华丽的风格。在做《女神联盟》的前期设定时,我们充分的分析和了解各种题材和欧洲传说文化,有些已经被广泛认可或者已经成为一种大家心目中不可替代的印象,包括《指环王》、《霍比特人》等大家心中经典的魔幻风格,其中很多有纯正欧式、历史细节的元素也都被融入到了各类游戏中。记得以前说过做游戏完全创新,会让人觉得非常陌生,但要有全新的元素和明确的主导,关键是把握一个度和一脉相承的味道,庆幸我们优秀的美术团队保障了这一点的顺利实施。

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记者:能为我们介绍一下《女神联盟》的美术团队吗?

陆惟:《女神联盟》是游族今年重磅出击的一款产品,公司对这款产品非常重视,单长期开发支持这款游戏的美术团队就一直保持在五十人左右,这支美术团队在游族的武侠世界转战南北,曾打造过《大侠传》《十年一剑》《一代宗师》等等众多产品,其精良的制作和设计得到玩家的认可,一方面是经验丰富,另外一方面是技术出众,对于《女神》这款产品,我们枕戈马鞍,全力以赴,倾注了极大心血投入了极大热情,感谢我们这群热爱游戏,勇于创新的设计师同事们的辛苦劳动!有这样一群人的集体努力,至少我们尊重玩家。

记者:您前面也提到欧式很难把握,更有很多朱玉在前,而每个美术人员心目中的纯正欧式可能都有所不同,有没有遇到矛盾冲突?

陆惟::我们鼓励团队同事们在创意上放开束缚,鼓励大家讨论交流,鼓励大家围观同事的好的设计,一支好的团队要能经常为某个设计而展开广泛的讨论,这样可以碰撞出更出挑的灵感。而且团队里的同事都很有个性,思维发散很开阔。不过话说回来,美术的工作首先是主观的想法,展现的是客观的,所以设计中多少都会融入自己的主观想法,关键是主观的思维要带给受众客观的感受,这在制作中遇到创意上的冲突也在所难免,主要还是会考虑受众的审美习惯,我们要在尊重玩家审美习惯和带给大家新奇感受的同时,做到高度上的统一、细节上的包容。经过一段时间的磨合,都完全能够适应。较突兀风格其实从另一方面说也就是不走寻常路,某种意义上说也是一种创新,遇到这种时候我们也会考虑是否偏离太多,我们要保证的是它在一个基本的轨道,所以最终采用的风格希望能够给大家带来更好的体验。

记者:《女神联盟》跟以往的作品相比,有哪些创新?

陆惟:看跟哪方面比,如果说和游族以往产品相比,那首先再题材上就不一样,画面上不仅是精美的也是创新的;其次,游族以往的产品通常以静态RPG为主,而《女神联盟》是ARPG,玩法上也有很多创新和亮点;另外为了增强魔幻效果,我们画面上采用了实时互动系统。

记者:实时互动系统给人感觉很是新颖,为我们介绍一下吧!

陆惟:以往玩家在地图上行走寻路除了观光其实是比较单调的,我们希望更多关心用户的感受和体验,我们希望不再那么单调,我们希望将魔幻的效果发挥的更充分,所以我们设定了实时互动系统,画面会随着玩家移动而移动,感受未知的前途,而不是呆板一目了然的固定的模式,这也是页游的首次尝试,希望玩家喜欢。

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