游族今年的动作不少,旗下的游戏更是异常火爆,近期又推出了一款名为《战龙兵团》的网页游戏,因为目前公布的消息不多,一游网有幸邀请到这款游戏的制作人海洋先生。
《战龙兵团》印象站:
【《战龙兵团》制作人——海洋】
目前《战龙兵团》印象中已经上线,但是公布的资料不是很多,您能跟我们讲讲这款游戏有什么特点呢?
海洋:这是一款质疑制作,亦是一款沉沦之作。所有参与这款游戏的内部研发、运营以及外部的合作伙伴们都在初期对我们的产品设想提出深深的质疑。不过,都被我们耐心的说服了,并最终彻底沉沦和参与到这款游戏的制作中来(说到这,海洋满足的一笑)。
大家质疑的缘由在于我们挑战了诸多对SLG游戏一贯的传统认识。简单一点说:为什么SLG游戏就一定要来自三国题材?
在研发期间有没有发生什么有趣的事情呢?
(海洋思索了片刻…自个儿先笑了起来)
海洋:在为人物配音时,有一句地精的对白,声优配了很多句都不满意。录音棚里一个策划同事着急了,捏着鼻子来了句“时间就是金钱”……孰料引得了一片喝彩,声音那个惟妙惟肖啊。
最终其它的策划同事为他声明,其实他身上一直有着1/8的地精血统……大家恍然大悟。
【《战龙兵团》打造史诗战争】
在您眼中《战龙兵团》的研发团队是什么样的呢?
海洋:团队里是一群比我更帅,比柳岩更靓的年轻人,充满朝气与幻想,如同这个游戏一般,一群热爱生活、敢于创新的年轻人在撬动传统SLG的营盘。
在印象站中公布了很多研发日记,讲述了许多游戏中的剧情,剧情是这款游戏的主要卖点吗?
海洋:其实,研发日志中的故事更多是我们研发的过程,是这个庞大的游戏背景如何在我们的手中产生的过程。
为了打造游戏完整的故事背景,我们聘请了起点的白金作者创作了全新史诗级的魔幻背景,构建巨龙与人类的战争故事。其中,不乏有很多大家所熟悉的一些电影与游戏桥段,偶尔会心一笑岂非妙哉。
【《战龙兵团》Q萌的战斗英雄】
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您作为这款游戏的制作人,认为《战龙兵团》有没有需要改进的地方?最满意的是哪一部分?与其他同类型页游有什么优势呢?
海洋:游戏需要改进的地方还很多,特别是一些小的细节上。我们不想放过每一个细小部分,希望精益求精。
与其他的页游相比,我们努力弥补了一些页游常常忽略的内容,例如游戏的配乐。战龙里的音乐是让我陶醉的一点,不知大家是否熟悉魔兽世界暴风城的背景音乐《Stormwind(City Theme)》,还有对指环王的《The Ride Of The Rohirrim》感觉如何。气势恢弘的交响乐表达出主城的庄严肃穆,激昂澎湃的热血音乐又拉开了战斗的序幕。这次战龙在音乐的制作上,可以说高标准的严格要求,说不定就会让过往忽略游戏配乐的朋友重新重视起游戏音乐。而喜好音乐的朋友,不妨在游戏时戴上耳机,一同聆听我们优秀的音乐制作人“kevin”为大家所带来的音乐盛宴。
从内容上来说,我们提炼了三个核心策略玩法,移动策略、搭配策略、协作策略。
相较于很多游戏固化行走路线、固化战斗位置而言,《战龙兵团》中的移动本身就是一种策略,将决定你的部队所面临的对手、所战斗的时机。战场瞬息万变,作为指挥官的你岂可一尘不变。
搭配策略上,我们做的是一种逐步蔓延的舞台概念。我们构建了三个层级,最初是英雄搭配,中间层是兵种搭配,再深入一级是装备、宝石以及各种加持策略。这三种搭配策略各自层面上会有所讲究,然而当全部开放后就是几何级的搭配方式。简而言之,我们所做的仅仅是提供一个巨大的舞台以及各种积木零件,而具体搭配出什么样的核心部队,则完全看大家的智慧了。在这里,每个人都可以找到自己的玩法。
再说下协作策略,我们非常非常重视玩家协作,我觉得用两个“非常”都仍不足以表达我们对协作这个词的重视程度。在游戏里,从小队,到军团,到国度,很多地方我们都在强调协作一词。我们希望的是,让大家除了体会到本身的游戏乐趣,更能够在这里找一些志同道合的朋友,一同游戏,一同生活。正如我们游戏名称《战龙兵团》的后两个字,这是一个讲究“兵团”概念的游戏。
【《战龙兵团》精美原画】
感谢您接受采访,有什么想要对一直以来支持游族的玩家们说的吗?
海洋:最想说的就是,我和战龙的同事们一起奋战至今非常快乐,现在锅底都已经煮好,剩下的只需要调味了。请各位期待瞩目就好,争做体验第一人。
巨龙时代下的策略战争,史诗战争,策略为王!
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