说起单机游戏《轩辕剑》,首先想到的就是场景构造与人物形象。从古色古香的水墨画风格可以看出,原画设计的主人对中国传统艺术有着浓郁的情怀。那么在网页游戏37《轩辕剑之天之痕》中,他是否将继续沿用原作的美术设计,抑或推陈出新?今天有幸请到主美李先引先生,为大家讲解在游戏中的创作灵感。
37《轩辕剑之天之痕》主美李先引
问:许多玩家对单机版的《轩辕剑》有着浓烈的情怀,网页游戏37《轩辕剑之天之痕》如何打破这种思维定式,既能展现出不一样的感觉,又能保留着游戏的经典呢?
答:原作中画面清晰明快,国风强烈,故事情节感人、跌宕起伏,无论是男女玩家,都不少会为之动容。我们在37《轩辕剑之天之痕》的美术风格定位上对原作进行过深入的研究,将原作进一步刻画,并在其基础上升华,力求给玩家带来细腻唯美、华丽、浪漫酷炫的画面风格。也希望玩家在游戏体验过程中得到美妙的享受。
37《轩辕剑之天之痕》对原作中的经典场景有一定保留,包括月河村,伏魔山等。我们以独特的视觉表现力和当下突破性的2D画面技术还原出这些经典场景。当然我们也创作了不少新场景加入到游戏中,对场景的制作也是非常严谨的。原作中故事发生在隋唐时代,我们对当时建筑风格都做了准确分析,并大胆的将现代审美观和流行艺术相结合,让玩家在游戏中感受到真切的时代背景的同时,还能享受到前卫的画面体验。
拓跋玉儿造型
问:在游戏中,包括主角在内,在设计每一个角色的造型的时候,若将他们的装备和武器与原作对比,有没有添加新的元素呢?
答:在堪称经典的原作里,于小雪,拓跋玉儿,陈靖仇,宇文拓四个主角形象已深得玩家的心,我认为一方面要对原作中有所保留,另一方面还要在此基础上创新。
我们把原作中角色的经典设计,如造型或色彩,融合了现代的设计,加入一些时尚元素,流行时装元素后进行再发挥,希望几位经典角色能给玩家带来新的感受。
在角色设计这块我们下足了功夫,过程十分艰辛,反复推敲,在原作和创新之间不断权衡,设计的概念稿多达几十套,在制作了3套12个角色后,最终才锁定你们在游戏中见到的4位主角形象。另外我们的4位角色设计师中有3位就是原作的忠实狂热粉丝,都是原作游戏通关5遍以上呢!
苍龙岛建筑设计
问:在设计过程中,面对“原作”与“创新”这两大问题上,是否产生过意见上的分歧?做这样一款游戏的主美,创新的主要灵感来源于哪里呢?
答:在我们美术研发过程中,这个问题确实发生过很多激烈的讨论,哈哈。有不少同学都比较坚持还原原作的设计内容,因为还原的方式相对保险,但最终我还是选择了更大胆的创新这条艰辛的路程。
不管是在原作或在创新上如何权衡,我认为都需要有震撼的视觉冲击力,以及与其他游戏画面不一样的视觉体验。整个美术团队围绕着这些观点不断去努力,不断打破设计和制作的传统,只愿给玩家带来全新的游戏视觉体验。
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在创新的过程中,可以说根基都是来源于原作的。故事发生年代的建筑和角色服饰等都是做了很多考究工作。还有些浪漫气氛的营造,我们都时常向原作取经呢!灵感靠积累和审美取向,在这次作品中主要运用了东方古典元素,中国园林艺术,也融合了西方哥特,时尚流行元素等。
场景设计
问:游戏中的哪一些剧情或场景会让玩家代入对原作的情怀?进入37《轩辕剑之天之痕》时的第一个画面是否就是原作中的开场画面?
答:玩家进入游戏并不是原作中的开场画面,但是相信时不时出现的经典对话和剧情依然会把老玩家带入到原作的情怀中。
经典的场景月河村,月河洞伏魔山等,都有全新制作,会在游戏剧情展开中出现,希望你们会喜欢。
符鬼原型设计
问:37《轩辕剑之天之痕》中哪一个场景、角色或者玩法最具有视觉震撼力?
答:我们力求给玩家卓越的战斗体验,首先每个战斗场景中的每一个怪物或NPC,我们都是精心安排定制的,包括他们的造型色彩和动效方式,都力求配合主角,从而达到最佳的战斗体验。
在主角的战斗表现这块,我们从项目刚开始直到推出,都坚持在不断优化,为求达到最佳的战斗体验效果。
最厉害的当然还有我们战斗中的符鬼玩法,主角可以获得各种身怀绝技的符鬼,如果在战斗过程中遇到战斗限制,还可以选择相应符鬼会出场帮助主角战斗。
在每个符鬼的原型设计和战斗设计上,我们角色团队花的心血之重,堪称之最。最终的惊艳效果,还是让大家去游戏中体验吧!
问:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?
答:37《轩辕剑之天之痕》倾注了我们整个美术和项目研发团队的心血。希望玩家在领略独特有趣又炫酷的玩法的同时,能享受我们美术团队精心打磨带来的全新视觉体验!
37游戏将于7月29日进行开放封测,欢迎大家前来体验。最后谢谢大家关注和支持,祝愿大家生活愉快!尽情游戏!
《轩辕剑之天之痕》官方: