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三国穿越 街机大乱斗《盗魂传》深度评测

来源:一游网编辑:一游网2012-08-24

角色扮演|91wan|2D游戏

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【游戏印象】

游戏画面:8.0

游戏界面:7.2

音乐声效:7.2

游戏内容:7.8

游戏系统:7.6

游戏交互:7.5

游戏体验:7.7

【游戏总评】

优点:作为一款题材为横版格斗的游戏还是会非常吃香的,《盗魂传》中融入了诸多元素与游戏特色,你可以在游戏中找到格斗游戏中的一些影子,除此之外穿越回三国也是小意思,推图策略的一些玩法也被融入,融合了诸多元素,游戏难道会不吸引人么。

缺点:麦田觉得游戏的技能其实还可以更完善一些,虽然目前已经借鉴了许多经典格斗游戏中的部分技能元素,个人感觉是远远不够的,背景画面如果能更炫丽一些应该会更好,目前暗黑风较重,当然这要看玩家个人口味了。

一句话评价:这款《盗魂传》给了麦田眼前一亮的感觉,特别是那句“复活吧,我的勇士”不得不让麦田联想到魔兽世界中血色修道院的狗男女,以及DNF中的经典台词“来吧,勇士”。。。

【游戏试玩】

《盗魂传》是一款国内首款穿越类横版格斗网页游戏。产品融合时空穿越、三国、武魂等多种网游流行元素于一身。游戏率先采用兼容鼠标、键盘的游戏方式,使玩家轻松享受格斗游戏带来的超爽打击感。

国内首款穿越类横版格斗网页游戏,格斗网页游戏是不少滴,但是穿越背景横版格斗就是头一遭了,麦田深深被游策这种锐意进取,开拓创新的精神深深的打动了哇。《盗魂传》首次测试居然采用限量发号,好不容易小编才弄到一枚珍贵的激活码,带大家开啦,让我们再来体会一下这款首款横版穿越类格斗页游带来的冲击吧。

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初入游戏

现在网页游戏安装个什么插件的让麦田不胜其烦,《盗魂传》也没有跳出这个俗套,当然这是人家技术上的事情,小编也不好插嘴,毕竟在技术方面是门外汉哇,只有老老实实的安装了IMAX3D加速插件再进入游戏吧。不过也让小编有了一些期待,不仅仅是对游戏画面的期待而已。各大杀毒软件对游戏加速插件的认证仿佛转移到了游戏之上,麦田期待之心更甚了,究竟是神马样的一个游戏哇,十分期待。

职业选择

进入游戏后,简介的角色选择界面四大职业供玩家选择,剑灵、武尊、五行、神机四大职业各具特色,单从职业特色上看有些类似于DNF,比如武尊,进入游戏后你会发现其与地下城与勇士中的格斗职业非常类似。大家会问了麦田又要选择哪一个职业咧,还要选择妹纸么,不要问麦田会选择哪一个职业,选择职业已经成为了一游麦田的象征,由于职业男女限制,又被麦田抛弃了的萝莉,于是毅然决然选择武尊进入游戏。

虽然是限量测试,但是进入游戏的玩家还是不在少数的,看来大家对于这款游戏还是非常关注的,当然也由于是限量测试,碰头的业内人士也是很多滴。

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游戏类型

盗魂传》融合的元素还是比较多的,在故事元素中融入了一些三国和玄奇特色,而在玩法方面融入了诸多格斗游戏特色。麦田选择的是武尊角色,个人感觉该角色技能与DNF中的格斗街霸技能有些类似,背摔、鹰踏、下段踢、升龙拳等等。

游戏画面

《盗魂传》的画面还是有一些特色的,人物的立体感要比诸如其它格斗类页游要强许多,这难道就是安装3D插件的效果?各种装备强化后还会发出各异的亮光,这让略有些黯淡暗黑风画面多了几分星星点点,好比粉面桃花相映,辨不出美人花容月貌,然而朱唇一点红却让突出了美人的闭月羞花。所以说这一点还是值得称赞的。

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场景原画

不过总体上画面还是相当不错的,最明显的就是副本场景和各种NPC的设置,给人的感觉就是融合了诸多元素,且不说一进游戏诸葛这、诸葛那的名字。据说后续的剧情与三国还有点关系,时间有限也未能深入体验,为什么人物打扮都是老农的摸样,很容易让人想起网络狗血小说啊。

副本场景

不得不提到副本中的各种怪物,还是非常有特色的。而且我深深的怀疑游戏美工有着很强的仇日情绪,下面的图片完全是拿小日本武士开涮么。

(拿小日本儿开涮)

另外副本中的背景也颇有一些鬼吹灯小说的感觉,总是阴森森滴,仿佛置于某种可怖的场景之下。

既然是一款网页游戏,那么万年不变的推图模式怎么能少呢,而且麦田觉得推图风愈盛,大有席卷各类游戏之势,但凡是个新游总免不了推图,可以说是无推图不页游哇。

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剧情相关

游戏中的剧情不免让人想到小说中的种种,然而不仅仅是小说中的元素而已,下面这位熊怪大大一句“复活吧,我的勇士!”差点雷翻麦田,让本人不禁想到魔兽世界中血色修道院狗男女的经典台词,已经DNF中的民那句经典台词“来吧,勇士”,还是能让人联想回味一下经典的。

格斗技能

总体上来看《盗魂传》在技能特色上还是做的不错的,但实际上还是可以再做进一步提升,比如多加入一些控制技能等等,毕竟格斗类游戏各种技能控制和克制技能在能让操作更加畅爽。打击感有些类似于地下城与勇士当中的体验,不管是操作感还是技能释放效果都非常像,感觉也非常棒,唯一的不足就是连招效果还有待提升。

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麻辣点评

如果说游戏是借各种元素混搭的话,倒不如说是本身的各种混搭,混搭了三国与DNF的诸多元素,至于能否凸显自己的特色,还要看游戏能否推出更新颖和有意思的玩法和系统了。

【游戏系统】

角色系统

人物可以携带九件装备和八件时装,属性方面没有太过复杂的设置,生命、物攻、魔攻、法力、物防、魔防,金木水火土的五行设置也是属性特色。

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强化系统

装备依然是十个评级为一段,升级到不同段位外观亮度效果会有区别,游戏依旧将狗血的CD引入强化,开启强化位置需要的元宝还是不少的。

技能系统

抱摔、鹰爪功、升龙拳,对应着背摔、鹰踏和上勾拳,不免让人勾起DNF中“来吧勇士”之类的难忘记忆,流泪中。。。

其实个人认为盗魂中的技能优化还需要下一些功夫,比如什么霸王伏虎拳啊加进去最好。

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武魂系统

看上去非常类似于命格系统,依旧是通过召唤不同的武魂来强化人物属性。

镶嵌系统

为神马要弄一把冲锋枪图示在中间,麦田也不太懂军事,这究竟是啥型号的枪?除了可以镶嵌装别,貌似还可以镶嵌时装。

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【特色玩法】

摸金

通过摸金来获得一些宝石符文什么的,需要消耗一定的游戏代币。

武魂试炼

貌似通过试炼副本来获得武魂。

让我们进入《盗魂传》的世界,一起体验神魔玄奇世界吧。

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