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【游戏印象】
游戏画面:7.8
游戏界面:7.6
音乐声效:7.5
游戏内容:8.0
游戏系统:7.7
游戏交互:7.6
游戏体验:7.6
【游戏总评】
优点:《大唐修仙》架构在古典名著西游记故事框架之上,用谐趣的手法表现改编式的剧情。游戏中充满了趣味的段和对话,就连细节上都不乏幽默之处;除了趣味之外,作为一款横版格斗作品,修仙中的职业设定非常丰富,技能设置更是一大特色,兵没有拘泥于传统的格斗技能设定,而是融入RPG游戏技能特点,给人带来别具一格的战斗体验。
缺点:虽然在架构故事上做的还不错,但终究脱离了西游剧情的核心元素,所以故事看上去有些狗血。过多的诱惑性消费提示实在坑爹,少弄点行么。
一句话评价:并没有拘泥于DNF中战斗系统框架,引入各种特色技能玩法是此游戏最大特点。
【游戏试玩】
引子:《大唐修仙》是一款架构在古典名著西游记故事框架之上的横版格斗页游,玩家将在游戏中跟随唐僧一行人西行取经,斩妖除魔。精彩的格斗玩法插入趣味改编段,相信腻味了传统回合西游题材的朋友一定会喜欢这款作品。
麦田其实多少有些疑惑,若论起改编题材,西游绝对是不逊于三国的好题材,然而较之相应数量,西游却远远不可望三国之项背。或许西游题材改编起来或有些难度,让无数游测大大无法找到相应的切入点,亦或者是神作不可完美还原,所以麦田体验的前几款西游玩法系统上非常老套,剧情上也不算新鲜,而此款《大唐修仙》更是祭出横版格斗类型,打破传统的RPG回合套路,修仙能否带给我们完美的剧情和出色的格斗体验呢,听本尊细细数起来。
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关于格斗关于西游
若论起来,上一款接触到的横版格斗游戏便是企鹅社区推出的《机甲旋风》,作为一款继洛克王国之后企鹅打造的又一款儿童力作,旋风却成为了DNF的翻版。再往前数数,似乎DNF已经成为格斗游戏打造的标准,然而麦田却不喜欢这种类似于“模具”般的改编。所以对于《大唐修仙》麦田还是非常感兴趣的,是否摆脱了条条框框,打造出自身颇具特色的格斗世界?相较于泛滥的横版过关与三国类型,并不多见的西游题材与并不多见的格斗题材这次能否大亮呢,这便是《大唐修仙》值得关注的亮点。
职业选择
五大角色的选择,给人的印象仿佛这是一款MMORPG类游戏,毕竟作为横版格斗作品,职业设定依旧是那么些套路,五种职业的设定在一款格斗游戏当中绝对算多了。然而多不多兵不是关键问题,分型是否明确,特色是否突出才是关键所在。若只是相同特色不同形象与名称,其实没有太大的意义,那么先让我们看看这款游戏中的职业特点吧。
剑豪:物理攻击,高杀伤;魅魔:法术攻击,高爆发;花仙:物法双修,多控制;巨灵:物理攻击,攻击范围广;隐忍:物理攻击,高速度;单从职业设定上来看修仙似乎比较类似于一般的RPG游戏,然而论起一款格斗游戏,职业设置需要关注的却不仅仅是这么多而已,比如DNF中经典的硬直设置便是决定PK胜负的重要因素,那么在这款作品当中有没有相应设定呢?麦田先留一个悬念吧。
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游戏画面
之前对于《大唐修仙》的游戏截图是不太感冒的,可能是受到了DNF之类横版根深蒂固卡通风印象的左右,认为横版对应的风格便应该是日漫卡通风。而进入修仙后,初始有那么一些不太习惯之后渐渐被其画面特色所吸引。
或许应该从两个方面来说,单从画质上来讲,修仙并没有给人留下太过深刻的印象,相较于主打画风的几款大作,此作画面算不上华丽。但却精致有特色,可以看出制作团队在打造上确实是非常考究的。双层背景的错落让画面空间感倍增,细腻程度虽然不如凝彩佳作那般细致,却也透露出那么一些古朴风情,这是非常难能可贵的。毕竟华丽的手笔并不是任何团队都可以轻松祭出的,然而匠心独运,画面风格独具的作品还是能受到欢迎的。
然而从整体上来看瑕疵还是有一些的,比如不太细腻的景物和人物轮廓,然而在古朴布纹效果的掩饰之下,一切却又变的自然而然。
场景相关
若论起场景,修仙还是没有达到麦田想象中的那副图景。虽然盛唐已去千年,残留在人们脑海中如锦缎般的唐诗佳句萦绕耳边:宝盖雕鞍金,兰窗绣柱玉盘龙,在古朴纹理的修饰之下,又怎么能透露出盛唐的贵胄与华丽呢?
于是这贵胄与华丽便略有些黯淡,我们或许称之为夕阳下的大唐盛景更为合适,或许不过将夜,将夜的繁华也许不逊于白日,或胜于白日。“不夜城”之类的描绘又怎么能少了几分微醺与奢华呢?
原著场景
虽然说各方面做的不错,但是单从场景方面,个人感觉大唐还是没有做出相应的小说韵味来。或许是麦田有些苛求了,且不说此作尚只是借用“西游”二字,且说如今较为火热的几款三国游戏,又有哪一款真正突出了三国风情呢?名著若能重现那还能称之为名著么?况游戏中人物也是以第三人称开始的故事,各种剧情的设置也很难让人体验原汁原味的西游。当然,这也是目前西游题材游戏的通病。
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细节点评
然而在本作的场景之中,麦田还是发现了一些亮点,长安东郊的向日葵和斜塔不禁让本人联想到了比萨斜塔与梵高。我想游戏美工也一定是受到了一些西方美术风格的耳濡目染,整体气氛的营造甚至给人带来了一种艺术气息,虽说在此作中谐趣的风格与如此的场景有些格格不入,但是麦田还是要小赞一下,毕竟独有的,原创的风格还是非常难得的。
战斗体验
提到战斗就不能不提到此作当中的技能设置,并没有拘泥于DNF中“上挑”“背摔”之类的技能玩法,而是独树一帜的引入各种丰富技能,可以说在核心玩法上,《大唐修仙》与DNF已经有了很大的区别。
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然而很多玩家就会有疑惑了,新的战斗体验如何呢?感觉还是非常不错的,虽然接触时间还不算太长,麦田还无法对大唐中的格斗系统与传统做以细致比较,但是相较而言,修仙中的战斗系统体验还是非常出色的。
融入街机特色
提到战斗就不得不提到街机,此作中大量融入街机元素,让人回到儿时游艺厅般的体验,比如在如梭般行进的船只上挑战怪物,很容易就让人联想起了街机种种玩法。
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趣味性
你能想象唐僧进入青楼的恶搞情节,你能联想到“啊啊啊啊啊啊”之类的剧情任务是什么么,虽然说这并不是你想象的西游记,但是绝对是一部不乏趣味的西游记。
诱惑性消费
游戏中的诱惑性消费还是非常多滴,下面这种小把戏很多。。。
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【游戏系统】
角色系统
同伴、称号、炼骨、法宝,似乎仍然没有摆脱页游中角色系统种种俗套玩法。
强化系统
修仙当中的强化系统体验是非常坑爹的,五分钟CD不得不让人吐槽,强化两次就要等五分钟的体验令人抓狂。
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技能系统
树桩技能系统,单从数量上看,技能还是非常丰富的,不过换个角度来说,如果没有丰富的技能,格斗体验又怎么能更进一步呢?
商城系统
再来晒一下华丽的商城,华丽的妹纸吧。
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