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场景打造出色 即时战斗《笑傲天下》深度评测

来源:一游网编辑:一游网2012-10-26

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【游戏印象】

游戏画面:8.5

游戏界面:8.2

音乐声效:8.0

游戏内容:8.0

游戏系统:8.5

游戏交互:8.4

游戏体验:8.3

【游戏总评】

优点:《笑傲天下》这款作品最大的特点便是画面和战斗系统,场景的布置与色彩非常值得称道,而小说中各个场景也在游戏中有那么一些特色表现。战斗效果非常绚丽,尤其值得称道的是其技能系统,通过内功、外功、轻功属性点的细致划分,游戏团队试图让玩家在PK与副本之中的体验更为刺激,体验到充满变数的即时战斗乐趣。

缺点:如果说到剧情,这款天下还是非常不错的,然而升级模式难免让玩家陷入“鼠标流”而无法体验其中种种乐趣,玩法上依然老套,神马押镖啊、刷新任务啦,整体上没有什么新意。

一句话评价:想体验唯美画面与arpg战斗体验,就体验一下这款《笑傲天下》吧。

【游戏试玩】

近期腾讯社区开测的游戏着实不少,而两款即时作品却先后入了麦田法眼,前者是胡莱游戏研发、朋友社区运营的《剑舞三国》,而后者则是麦田今天要介绍给大家的《笑傲天下》,这是一款由热酷研发的武侠题材页游,说到“武侠”“笑傲”二字,想必大家一定会把这款游戏与金大侠的《笑傲江湖》联系在一起,其实此作并非金大侠小说原著再现,而是改编自同名网络武侠小说《笑傲天下》,而天下则是利用金大侠江湖背景架构的一款主线独创的作品。既是企鹅社区作品,又是同名小说改编,那么多少都会有一些看头,且随麦田进入游戏吧。

角色选择

进入人物创建界面后,四大门派映入眼帘,华山、日月明教、少林、恒山,依循于天下中的世界观与门派设置,看来游戏制作团队誓要将小说情境还原于游戏之中。恒山派主群攻治疗、日月神教主负面状态与控制、华山派高近战输出、少林高血量高防御。职业似乎没有太多的特色,华丽的界面给人的第一印象不错,静态人物原画辅以残影效果非常帅气,背景画面夕阳下一派青翠河山还算养眼,对于企鹅社区游戏的品质,麦田是毫不质疑的。

写实Q版风各占一半的人物造型不仅让麦田想起了之前的《剑舞三国》,风格如此的一致,难免让麦田怀疑二款作品出自同一团队之手,虽然麦田对这种角色造型不太感冒,难免又让本人想起了第三家以Q版游戏为主要风格的公司,然而二者的区别还是非常明显的,社区中数款rpg类型游戏在画面雕琢上别具特色,色彩艳丽、场景丰实,而风格的接近又难免让人怀疑这些作品均是“定制之作”。

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游戏画面

如同麦田刚提到的,这款天下当中画面色彩与场景都是非常值得称道的,这一点从人物初生地“杏花村”就看得出几分。初入画面这景致给人的感觉就有所不同,不像是一款即时类页游,从场景架构与色调来看,《笑傲天下》更像是一款梦幻类回合页游,从场景方面来说,天下就非常有创意,巨大蔓藤、木屋、巨石,以及栈似乎将整个场景填满,并没有出现之前《剑舞三国》中刻画不足而导致场景空旷的视觉体验,那么这种诸多场景构搭也会带来另外一些问题,比如景物过于杂乱、拥挤而无法突出主题特色。

场景特色

不过笑傲的出彩之处就是解决了这些无法调和的问题,虽然构搭了诸多场景元素,然而之间的衔接却相当巧妙,或者说美工在处理这些元素的时候,并没有一股脑的把它们丢入画面,而是如同堆积木一样有目的的去创造一种特色场景。蔓藤穿插于场景之中,巨大的原木枝干随机出现在画面的各个角落,让人不得不怀疑此地正是一处天然树居,栈横木铺陈于山路间、碧水之上。不意间步至崖边,云雾缭绕,另一侧确实清潭徐徐,不禁勾起了麦田欲寻飞流急湍、玉帘悬瀑之心,又数步,还真寻着了这景色。

《笑傲天下》整体的场景给人的感觉便是一句话可以了结,那便是“经得起推敲”,见惯了蓝天、绿树、草坪三角铁的页游场景,仅从此作的场景来看,天下也算的上乘之作。

场景点评

那么仅仅是视觉感丰富么,我想不仅仅是如此而已,在光与色调的使用之上,这款作品真正的突出了一种特色与氛围,就说杏花村这粉色桃树掩映,落樱纷飞似乎就在刻画凶险江湖外的一片桃源清静之地。

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再说之后的梅庄场景,黯然下徐徐亮光微露出花窗,而地窖中一派阴森,各种毒物聚集,也算是极为契合“地牢”二字带给玩家的体验。而洛阳城则凸显一幅古都风情,各色草木精致装点之下异常好看,宗的来说,笑傲这款作品在场景方面的打造的确出色。

剧情相关

相较于其精致打造的场景,剧情方面麦田就要小小吐槽一下了,其实作为一款小说改编页游,这款笑傲本不应该陷入“鼠标”任务流的窠臼之中,然而此作偏偏却陷入其中,进入游戏后,麦田见着四十级才能领取元宝的提示,便想着这四十级要何时才能达到咧,不过在一路狂点鼠标之后,不知不觉便升至三十级。

也并非是剧情不值一提,期间时不时停顿下来,欣赏几句打趣儿的对话,感觉剧情做的也还有模有样,更不乏恶搞爆笑之段。原著本尊是没看过的,却看到几个“似曾相识”的名字,“于德海”怎么不是“余沧海”呢,铁匠铺老板“周延庆”怎么不是“段延庆”呢?思了半响,才觉得原来这才是真正的“忠实原著”啊。

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任务设定方面不局限于野怪solo,这是非常不错的,大量互动玩法的融入更有利于剧情和整体游戏体验。

战斗相关

说到战斗,就不得不提到这款作品另一大亮点,那便是武功系统,作为一款即时战斗页游,《笑傲天下》中的技能系统又有什么不同呢?且听麦田细细说来。

在近期的即时类页游当中,从技能类型设置之全面来看,本尊要给笑傲的武功系统打一个高分了。天下中的武功系统分为外功、内功、和轻功,看上去似乎与一般游戏中的对应系统没有太大区别,那你便是大错特错了。

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就说这轻功吧,不仅仅是跳跃这么简单,通过轻功的加点来提高人物闪避、速度、定身效果抗性、骑乘速度等等。从整体技能设置思路来看,游戏策划无疑是想让这款作品中的PK和副本挑战文玩法更刺激、充满变数,因为任何一项数值的加点都可能影响到整体属性的变动。内功和外功也不再是传统的主被动属性设定,效果可以说各有不同。

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游戏体验

游戏画面与技能算是本作的两大特点了,然而在整体玩法上多少还是有些老套,PK与副本自不用说,神马高品质刷新任务、押镖任务、竞技场等等玩法早已不再新鲜。作品当中充斥这各种诱惑性消费,营销手段方面本尊毫不怀疑企鹅的高妙。

【游戏系统】

人物系统

角色可以携带的装备总共有十四件,除了攻防数据之外便是基本属性了,而拆解、抵御、破甲、破气、攻速的设置也无疑让PK玩法的变数和刺激性大增。

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经脉系统

看上去没啥特别的,只不过打通一定经脉之后不仅仅是增加属性而已,而是提供更多的属性与效果增益。

强化

镶嵌、合成、继承这些功能就不用说了,且说一说“灵魂绑定”和“炼宝”功能,“灵魂绑定”实际上是通过灵魂绑定石来为装备提供额外属性,相当于“洗炼”功能,炼宝则是通过多种装备进行随机合成。

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虽然名称上有些区别,从玩法上来看却没有太多的改动。

【商城系统】

最后再来晒一晒游戏中的各种商品吧。

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