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1073即时战斗页游《一代枭雄》评测

来源:一游网编辑:一游网2014-11-14

角色扮演|1073|2D游戏

游戏评分

一代枭雄》是一款ARPG类即时战斗页游,以战国时代为背景,七雄鼎足而立,各国皆有吞并海内、吐纳八方之心,一时间华夏大地,风云变幻,狼烟四起。通过丰富的剧情任务和特色内容来深入的诠释游戏的精髓,玩家梦回战国,扮演了一个改变时代的风云人物,战国四公子,刺客荆轲,专诸,战神白起等历史名将都将随你征战沙场、平定战乱,天下大势因你的出现而改变。

画面场景:8.0 角色设计:8.0 任务系统:8.0 技能特效:8.0 音乐声效:8.0
游戏剧情:8.0 副本玩法:8.0 PVP系统 :8.0 PVE系统 :8.0 玩家互动:8.0
体验总评:8.0

游戏印象

1,《一代枭雄》画面写实细腻,其画面带有非常强烈的中国印记,古韵很足。

2,这款游戏的战斗采用了门客、美人和玩家一起的三人组模式,也就是说这款游戏的战斗是开启了群殴模式的,游戏中玩家并不是一个人孤军奋战。

3,《一代枭雄》的服务器非常不稳定,被卡掉线许多次,实在有些不愉快了。

4,这款游戏的技能不怎么漂亮,技能特效比较一般,不过也好,眼睛不会受累。

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游戏角色

一代枭雄》的职业命名非常有特色,因为这款游戏本身就是以春秋战国的历史为背景设计的,在游戏中,传统中国文化表现得非常丰富,而在职业上也分为了兵家、道师、墨侠、儒士四个职业。在古代,兵家常常都是研习兵法,以战争为生的,而这样的命名也一下子让人想起了战士,在这款游戏中的兵家所扮演的角色就是战士,拥有高防御。道家一向给我们的感觉是飘逸,功夫精湛厉害的形象,在这个游戏中的道师也是拥有高攻击的一个职业。墨家讲究非攻,也是战国时期一个非常显赫的流派,而这个流派的弟子多以侠义闻名,在这款游戏里墨侠的特点是近战高攻。儒家以文礼之道成为中国一个影响最深的流派,在这个游戏中,儒士以辅助治疗为特色。从这四个职业设计来看,进攻、防守、治疗各司其职,结构是非常完整的,也比较典型的。总的来说,这四个职业的可玩性都还比较高。

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画面剧情

一代枭雄》的剧情是以春秋战国为背景,在内容上穿插了许多那个时代出来的成语,而玩家所做的任务,其内容上就是在讲诉像自相矛盾、守株待兔、晏子使楚、田忌赛马等这样的成语故事,同时顺带的提一下历史人物,十分有意思,这样的剧情设计也很容易让人感受到历史文化气息,也有些幽默。此外,画面上是写实细腻的场景设计,在城外,多以风景山水为陪衬,而在主城之中,城墙高大,士兵站岗,显然是一个非常繁华的都市,而在这个都市中,各种小店林立,什么雨伞店,药店等等都刻画得非常细腻,不过这款游戏没有什么光影特效的渲染,物理表现上还是有很大欠缺的,比如水的效果就是一个静止的状态,有些想让人说死水一潭。

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门客及美人系统

一代枭雄》的门客和美人都是玩家的得力帮手,在游戏里,玩家可以设置一个门客和美人同时战斗,而门客和美人也可以更换。这游戏中门客分为门客三千、各司其职、门客进阶、门客图鉴,门客三千中会把玩家获得的门客全部列出来,各司其职是一个可以把门客或者美人的属性一定比例的加成到人物身上的功能模块,只要玩家手上有门客或者美人,点击就可以自动的放置于方框之中。门客进阶这个功能模块,听名字大家也能知道是怎么回事了,没错,这个功能模块可以把玩家的门客品质提升,比如从蓝色提升为紫色,或者再提升为橙色,而关于门客的招募方法,也是以一个酒馆系统为基础,通过不同颜色的对酒令来招募。美人系统和门客系统是类似的,其分为佳丽三千、各司其位、美人进阶、美人图鉴四个功能,唯一区别在于美人获得方式没有门客获得方式简单。

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游戏技能与战斗

这款游戏的技能十分朴实,该游戏没有现在页游中普遍使用的超炫华丽的技能效果,而论打击感,我想这款游戏也是有些欠缺的。在战斗中,也仅有击飞的效果,但是比较轻飘,而不像有的游戏中,攻击效果给人非常震撼的感受,比如像地面震动龟裂,或者技能效果像电影中的降龙十八掌那样会有比较显眼的龙型图像出现。另外,从这个游戏技能的设计上看,主动、群攻、被动的技能是由玩家自行决定的,玩家可以自己对技能加点升级,你可以有针对性的打造技能,对于这样的模式,我觉得是比较灵活的。此外,还有一个神器技能,这个玩意真心的不想多说,只想说下,充钱吧,少说也要充一块吧,你一分钱都不想充就想得到神器技能,太不靠谱了点。

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宝石和坐骑系统

宝石系统分镶嵌和合成。镶嵌宝石非常简单,第一步玩家包包中有宝石,第二步点击装备,再点击自己想镶嵌的宝石即可,而如果想摘下宝石也是非常简单的,直接点击已经镶嵌的宝石就回到包包里去了。坐骑系统有喂养和进阶两个主要的功能,这游戏的坐骑形象可以幻化,其实说白了,该游戏的坐骑系统是目前网页游戏中的常见模式,玩家通过喂养提升星等,满星等后可以升阶坐骑,改变坐骑的形象。

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装备强化系统

这款游戏的强化系统分为装备升级、制造神器、强化转移三个功能,在装备升级中又分为了强化和升级两个部分。这游戏的强化设置了冷却时间,不过会在强化一定次数后才会进入冷却,而不是一开始强化就计算冷却时间,这点让我感到虽然有设定,但还是可以接受的。升级功能是把低等级装备升级为高等级装备,升级材料副本中可获得,难度不大,或者你直接的升级到VIP3使用元宝直接升级装备,省去了打副本的时间。神器制造需要点金石道具,该道具可把装备升级为橙色装备,不过点金石的获得途径是玉简系统中抽取,难度不小。

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特色系统

在《一代枭雄》中,活动不多,但像押镖、竞技场、矿场抢夺这种活动也有,不过这游戏的押镖玩法真的让我有种想吐血的感受,本来本人就是个没钱的人,你要我用元宝刷镖车伤不起,好吧,那我就用银币刷,但万万没想到,几百万银币下去,都没有刷到高级镖车,而你这个活动所奖励的银币都不够玩家刷几次镖车的消耗,真心让人感到巨坑,好歹用银币刷高等级镖车的概率提高点吧!另外,这游戏的竞技场纯粹就个更坑爹玩意,一点意思都没有。进竞技场,玩家和对手被摆出回合制游戏的阵势,互相你一刀我一刀的对砍,看最后谁的血少,谁先被砍死,老实说,看着那样的情景都觉得蛋疼,这尼玛简直就是弱智。在这游戏中,矿场抢夺玩法的设计是想增强玩家之间的互动,玩家通过抓苦力的方式可以生成出银币,而抓的苦力是搜索其他玩家,你再挑选其他玩家,只要能击败对手,就能成功抓到苦力,这个战斗的过程也和竞技场的战斗过程一样,但相比竞技场,这个抓苦力的性质还是不一样的,弱智点也能接受。

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游戏副本

该游戏有两个副本给人留下了比较深的印象,一个是一统天下,一个是鬼谷试炼。一统天下是属于挑战型的副本,该副本难度是依次递增,玩家需要达到一定的战力要求才有希望通过,而每次通过一关后,玩家不能回头继续进入该关卡刷怪,只能使用扫荡功能打前面通过的副本,说实在的,这种设计真让人不适应,如果我想要去刷前面关卡里的怪呢?想看看前面副本里的风景呢?这个让人感觉有点不合理。鬼谷试炼是一个多人副本,这个副本一个人打不了,必须招募其他玩家才能玩,这个副本可以获得紫色装备。总的来说,这个游戏的副本还算靠谱,可玩性也不是很差。

点 评:《一代枭雄》剧情内容很有历史感,游戏画面也比较朴实,在这个游戏中,你会发现剧情内容把中国的成语故事穿插在一起,非常有意思,如果你喜欢战国背景的游戏,不妨到游戏中探寻一番吧!

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