大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,移动游戏的市场推广方案越来越像端游时代的推广模式。现阶段,移动游戏的市场推广还存在不少误区,很多游戏企业都掉进这些误区里面,市场人员在游戏品牌推广的过程中需要对以下4点有一定的认知:
1、市场人员不能被”KPI”绑架
KPI很重要,但这不是全部,游戏推广需要兼顾“KPI”和“感觉”。营销工作既是艺术也是一门科学,最佳的结果都来源于最具有创造力的人,而且这些人还能够认识到“量化工作”的价值。在市场运营过程中,我们应该尽量利用各种标准规范工作,不过,在做好量化的同时,并不是什么工作都能“下指标”的,有时要注意市场人员的“感觉”。量化工作是实现市场营销创造力的很好的工具,但是不能过于绝对。被KPI绑架的人往往做不出有创意的市场推广方案。
2、对游戏的品牌推广认知度不高
利用游戏的品牌推广保持产品热度、发掘新用户。在初期推广阶段,应用市场是最直接有效的推广方式,等到游戏成熟了之后,社交推广、品牌传播、口碑营销、换量推广都是相对有效的推广方式。
如果你的产品已经获得了一定的关注度,需要保持持续的关注,这个时候采取更大范围的品牌推广就很重要了。品牌广告不适合在最初的推广上使用,它最大的价值就是保持热度,进一步地发掘产品的潜在价值。
比较经典的案例就是腾讯的《天天酷跑》和龙图游戏的《刀塔传奇》,都是在游戏比较成功之后才做大规模品牌推广活动的。
3、产品质量是品牌推广的前提
游戏产品靠谱是市场推广靠谱的基础。当然,市场营销的前提必须是你产品优秀,在免费的手游中,游戏的质量对于用户就是一种服务,就是一种品牌。无论开发者怎么宣传产品如何如何,玩家一旦有所抱怨,你所有的产品宣传就毫无意义。品牌推广必须建立在真实的基础上,而不是做“包装”。广州银汉《时空猎人》在湖南电视台《快乐大本营》的品牌广告就做得很好。
4、理性地去评估品牌推广的效果
品牌推广:如何看待难以量化的品牌效果。“品牌”这种东西听起来或许会显得很抽象,但是这并不意味“品牌”不可以量化。实际上,在应用市场中任何行为都可以被追踪,不过我认为,仅仅依靠点击量看品牌推广是种错误的方式。
“品牌”很难被数字化,并不意味着品牌就没有效果,品牌可以在用户的头脑中形成认知,用户的反馈过程也是潜移默化的,最终品牌推广一定会带来收益和人气。品牌的效果可以简单地概括成“用户认知获取”和“用户兴趣获取”。仅仅看下载量,很难从一个高度去认知品牌。应该更加综合地去考虑品牌宣传的效果。