PC外设还没有成为过去式,手游外设已经带着一堆某某手柄站起来了。国外有Nibiru、MOGA、苹果彩旗飘飘,国内有小米、UC红旗不倒,重度控的福利来了。
2014到2015的这个跨年,对外设界来说不是一般的热闹——别误会,我说的不是传统的PC外设,而是风头正劲的手游外设。纵观IT及互联网发展史,软硬件相辅相成一直是亘古不变的规律。手游现在够如日中天了吧?加上苹果向第三方硬件厂商敞开怀抱,拥抱ios游戏手柄配件。好好好,这就来开发一款,不,一百款把手机变成游戏机的高端外设。不管是“玩大的才爽”,还是“为操控而生”,带着这些让人YY万分的slogon,手游外设被推到了风口浪尖——不管你用或者不用,它就在那里,不偏不倚。
手游真的需要外设吗?
对于手游外设的出线,有一小部分群体是愤慨大于欣赏的,就像被踩了尾巴似地大喊捍卫手游最后净土。他们的理由很充分:以手柄为代表的手游外设,从概念上是“反手游”的。这个意思就是,手游特么的就应该随时随地公车地铁蹲坑遛狗想玩就玩的存在,这才是手机游戏的终极奥义,外设是个什么玩意儿——拿着手机然后拖着一车设备吗?
面对群情激奋的传统手游概念捍卫者,更多的人是这么认为的:重度手游逐渐登上移动游戏王座,需要更优质的用户体验来支持。而原有的手机操作方式、屏幕体验已经无法满足急速发展的手游,因此,让触屏和划屏都见鬼去吧,我们要的是手感!如果说外设是“反手游”,那么触屏就是“反人类”,是“会呼吸的痛”,因为人类手部对物理按键的阻隔感与回弹性天生好感度+MAX。
何为手游好外设?
做手机的不比做手游的少,一个好的外设应该做到足够亲民,适应大部分市场主流手机、主流游戏的外接。价格上怎么说不能太高,至少一套下来不能超过掌机吧——那些动辄100美元以上的手柄已经在海选中淘汰请组织放心。同时,为了更好打“反外设人群”的脸,外设自救小组再三表示,希望外设在保证可玩性的同时提升便携性,不管坐着躺着跪着趴着,都要随时开战!另外,也有外貌协会人士弱弱地提出,希望外观持续走高大上路线,没办法,这年头在地铁玩手机也要以提高自身为宗旨了。总之,就是“买得起,用得溜,长得靓”。
外设如何改变手游?
如果说,是重度游戏的崛起催生了一批批手游外设,那么完全可以预言,手游外设也将反过来哺育重度手游。已经有拳头级厂商放言,你敢做出好外设,我就敢做大作。这场轰轰烈烈的软硬比拼中,重度控玩家想必要迎来手游生涯中最灿烂的春天了。
此外,有人预言,随着手游外设进一步高唱凯歌,可能迎来手机本身的又一场革命。别问为什么,谁叫手机是有史以来集最多功能于一身的板砖呢,就是任性。手游外设可能在未来的某一天又移植回手机本身,或者成为数据线、耳机一样的手机配件。这个想法虽然有些疯狂遥远,但别忘了为了游戏他们什么都干得出来!
不管愿不愿意,年初的外设热注定了2015年是手游外设大红大紫的一年。而在这一年中又将有多少应运而生的移动游戏,拿出你们的实力来,让玩家大爷们开吧。