辐射避难所是一款可玩性较高的多人即时休闲模拟类游戏,该款游戏十分考验玩家的危机应对能力和分析能力,一游网邀请各位玩家们前来下载吧!!!
《辐射避难所》基于2077年战争爆发、人们在避难所中躲避核打击的背景。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。
1、难民会接二连三的前来请求庇护,玩家则要一边扩大避难所的规模,一边为难民安排合适的工作岗位;
2、危险依旧是随时会出现,如何应对暴徒的袭击或是内部出现的小问题,将十分考验玩家的领导能力;
3、游戏过程中玩家可以建造各种设施,同时可以训练自己的居民。
1.多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源;
2.招揽全新的居民,为了人类的繁衍做贡献;
3.可爱的宠物系统,各种可爱的宠物狗狗。
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。
21号避难所:House先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。
70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。
106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。
不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。同时,管理者也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。
居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。管理者也能自主安排两名异性居民进行配对并啪啪啪。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。
2021-09-07
新英雄
--SSR英雄加百列。加百列作为学院的叛逃者,逃离了学院的追捕,来到了自由之地成为了它新的主人。
新内容
--新增112避难所苦难模式。
--团队图鉴内容新增羁绊线。
--解锁藏品英雄:泰根、KL-E-O。
--解锁新的英雄传记:泰根、KL-E-O。
内容优化
--阿玛丽第二个专长数值调整。
--KL-E-O突破效果调整。
--修复了噬火古龙与迪玛同时上场时迪玛变身时模型大概率消失的问题。
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