茶杯弹头一款完全免费的游戏。简单直观的操作、无尽的挑战模式、画风复古、让人怀恋小时候的合金弹头。美术风格别具一格、整个游戏画面全部都是人工手绘制作。再加上原创音效让你体验这复古游戏带来的情怀!
茶杯弹头支持双人合作模式。(Cuphead)茶杯头采用出众的2D手绘画风制作,在这个3A大作层出不穷的今天,卡通横版闯关玩法给玩家们带来一股清流,仿佛回到了当年玩魂斗罗、合金弹头的时光!同时超赞的复古画风、人设和原声音乐等等一切都值得你去体验!
独特的画风,复古的形象,熟悉的音乐
出生于90年代的同仁们几乎都是看VCD长大的,我在《猫和老鼠》与《米老鼠唐老鸭》的幽默情节与爵士乐中度过了童年,这些美国上个世纪30年代便享誉全球的经典动画作品并没有因时间的流逝而褪色,反倒越来越值得回味。这种画风的动画作品也为今天的媒体作品提供了不错的灵感,《茶杯弹头》便是其中优秀的产物(不过据说弗莱舍的动画才是《茶杯弹头》最大的灵感来源)。
《茶杯弹头》给人了独特的艺术观感,游戏的手绘画面加上了老电影的胶片颗粒,还有复古味十足的音乐。游戏开始菜单的爵士男声合唱就将玩家迅速带入游戏的卡通氛围中,歌词中对剧情也有说明。而游戏中的所有场景与关卡都是充满了音乐的,因此玩家可以在一个动画片的感觉中体验游戏。
游戏流程可自订,但BOSS战推动游戏发展
《茶杯弹头》的剧情设定很简单:茶杯兄弟在赌桌上被恶魔欺骗,签下了契约,恶魔要求他们收集灵魂,否则就要他们出卖自己的灵魂,为了拯救自己,俩兄弟踏上了冒险的旅程。
在完成了极具特色的教学关后,游戏展开场景,在关卡选择场景里玩家可以随意走动,开启关卡or去商店看看or找NPC聊聊天,取决于你。
游戏规定了四个大区域,每个区域有约4~5个BOSS战关卡与1~2个金币收集关卡,BOSS战便是完成相应的契约,金币收集则是在充斥了小怪的关卡中收集金币,然后可以去商店了购买武器与魔法技能(后文会说明),必须完成一个区域内的全部BOSS战才能进入下一个区域。你可以根据自身情况选择先后顺序,比如你认为这个BOSS战太难,就可以先去打金币,解锁武器再来面对BOSS。
《茶杯弹头》是以BOSS战为主的游戏,因此这也是游戏的一大亮点与难点。游戏在这个方面下足了功夫,BOSS的形象设计与战斗流程设计十分精巧。BOSS形象从蔬菜到小丑,场景从天上到水里应有尽有。每个BOSS都有几个阶段,而难度的设定也是也是在每个阶段中进行修改,简单难度甚至会删减某些阶段。
每个关卡都有简洁而科学的评价机制,这对于敢于挑战的玩家是很开心的事情。评分有5项,综合起来反映玩家的水准。
同样,如果你不幸死亡了,窗口会显示你在本关中达到的程度或者阶段,以让玩家更好地采取策略。
硬核而流畅的游戏体验,合金弹头气息较重
如果你认为《茶杯弹头》重视艺术风格而忽略了游戏性,那就大错特错了。相反,茶杯头的手感与与战斗体验是极佳的,不禁让我回想起小时候打GBA合金弹头的时光。
与合金弹头类似,茶杯头以跑—跳—射击作为进攻方式,跑—跳—下蹲—射击敌人的弹丸作为防守方式。不过茶杯头加入了一个勐冲动作,这个动作可在空中完成,在躲避子弹时非常有用。
游戏的武器系统简单明了,但十分完整。主武器可以携带两种,能随时切换,武器也十分平衡,适应不同需要。武器中目标的射击可以集气,一个气可以放一个小招,每个武器店小招不同。五个气可以放一个大招,这个由装备界面设定。
魔法技能也需要在商店购买,均为被动技能,如加血、自动闪避、烟闪等。
这是个精巧的游戏,值得你为之掏钱包
《茶杯弹头》之精致,恐怕是要在游玩的时候才能体会到。其隐藏的模式与评分系统也值得反复游玩,更别说美轮美奂的艺术享受了。游戏配置要求很低,流程约10小时,还支持本地合作。无论你想一个人肝,还是叫上朋友一起玩,茶杯头是个绝佳的选择。
游戏地图包含4座岛屿,3种游戏难度,28场BOSS战,进入赌场的必要条件是前面的全部BOSS战的2种难度均过关。在简单难度与一般难度通关以后,会解锁新的难度:专家。简单难度削减了BOSS们的阶段与技能,与一般难度来说,的确算得上简单。
然而,即使是最初的简单难度,如果没有深厚的横版游戏功底,想要通关也是天方夜谭。最大的难点就在于生命的不可恢复,初始3点生命值,每受到一次伤害就掉1点,即使买到了增加生命值的道具,也只能最多增加2点,而且还伴随着对输出的削弱。
关卡中没有存档点的设定,玩家只能一气呵成或是功败垂成,死亡之时,可以看到自己离终点还有多远,仅此而已。游戏里所有的敌人与机关碰到就会掉1点生命,BOSS们的能力千变万化,玩家于风雨飘摇之中还要抓住机会去输出,谈何容易。
由于生命值的限制,游戏的容错率变得非常非常低,与此相对应的是操作量加大了,玩家必须不断的跳跃冲刺来躲避一切伤害,又要不断的输出,这又需要玩家的注意力非常集中,受到伤害时的硬直往往会引发连锁反应,一旦注意力涣散,死亡会来的非常快。
本地合作菲菲也尝试了一下,很遗憾的是,这个模式并没有让游戏变得简单,两个人在图里来回移动,不但会彼此干扰视线,还会让活动空间变得更加狭窄,如果两个人的操作水平不相当的话,救人的时候把自己搭进去是经常的事情,笑。
虽然如此之难,但却让人沉迷,恨不得捏碎手柄,但又忍不住点了重新尝试,茶杯头,就像一颗沾了毒药的甜美糖果。曾经以为被肉男支配的恐惧就是极致了,谁知道,茶杯头掀起的是新一波的浪潮,而且,还是巨浪滔天。
抛开游戏的难度不谈,讨喜的画风、可爱的人设、多样化的BOSS技能设定、复古元素恰到好处的再现等等,让整个游戏都生动了起来。反复挑战后成功的愉悦感,也是非常强烈的。尽管沾了毒药,但它的甜美会让人甘之如饴。
非常硬核的一款游戏,面对的乃是真正的横版游戏玩家,一场华美的盛宴已经准备好了,唯有真正的强者,才能享受。那么,它会是诸君的菜吗?的乃是真正的横版游戏玩家,一场华美的盛宴已经准备好了,唯有真正的强者,才能享受。那么,它会是诸君的菜吗?
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