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月圆之夜全职业版

大小:448.56MB更新:2022-07-03
类别:卡牌回合版本:v1.6.6.18

游戏截图

游戏介绍

月圆之夜是一款好玩的卡牌策略的手游,游戏有多种职业可以选择,玩家在这里可以收集各种人物角色,可以自由的进行卡牌组合,剧情非常的冒险丰富,玩家在这款可以体验非常自由的游戏体验。喜欢的小伙伴快来下载吧!

游戏特色

1、黑暗系的魔法设世界处于一个非常落后的文明,但是特殊的力量却是发展很快速的。

2、玩家可以从三个角色之中选择一个,每一个都带有特殊的能力虽然是没有形象出现。

3、卡牌的种类是非常多的集合了三国杀、英雄杀、炉石传说等其中的玩法元素创造出来的。

4、基本上面前面的都是很基础的东西大部分玩家都会获得的,等级提升速度也是很快的。

游戏亮点

1、探险过程中随机触发未知事件。

2、轻度策略回合制卡牌战斗。

3、六种职业,五百多张卡牌自由搭配。

4、多剧情选项,影响你的名声与勇气。

5、九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战。

游戏优势

1、不用联网、不用刷图、没有十连抽,所有的敌人和你遇到的人都是未知的

2、玩家要在寻找奶奶的道路上不断战胜敌人,最终让真相浮出水面

3、你所做的选择都将会带来不同的结局,这也是其最大的亮点之一

游戏攻略

开始攻略前先谈打法。个人认为月圆最重要的打牌技巧莫过于留牌。把本局游戏用不上的牌留在手上,让高质量的输出/防御牌在打出 - 洗牌 - 摸到之间循环起来。这点在输出不足的一二章尤为重要。

这里附上一张46血过2章怒熊的卡组。大家可以看到这就是一个典型非洲人的构筑——有一张咒术强化,但能配合的只有元素波动。

好,实际分析一下。

除去装备有槽以外,我有8张卡,其中残影如果每回合打出,可以保证每回合摸5牌,但必须打出残影,但其实不打残影每回合摸4打4也是完全一样的流畅。

那么出牌策略如何呢?这里提供两种方案。

方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。

方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。

考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。

因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。

那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。

OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。

为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。

接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。

对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙** 先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。

这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)

只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。

然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。

1.炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。

2.如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。

3.删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。

如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。

那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。

2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。

然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。

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