在被称之为“移动游戏元年”的2013年,移动游戏产品如雨后春笋般增长。移动游戏爆发式增长势头也让让各游戏厂商对IP的争夺日益白热化。需大于求,IP交易价格不断疯长。但到2014年第四季度,移动游戏发行数量趋缓,究其原因,不仅是因为移动游戏厂商慢慢意识到了“精品化”的重要性,,还包括市场上可用于制作移动游戏的优质成熟IP越来越稀少的缘故。
在移动互联网时代,IP早已不是一个内容那么简单,而是作为移动游戏不可或缺的一部分而存在,游戏的推广、用户的认可都与IP有着或多或少的关联。IP更多意义上是一种“营销”手段。一个知名的优质IP改编而成的游戏不需要起始用户积累,因为他们从一开始就有一群忠实的拥护者,这为游戏本身节约了大笔的运营资金,也避免了在起始用户积累阶段的各种问题。相较于动辄百万的IP成交价,看似高昂无比,实则投资一笔,惠及万千。
一款优质IP可大大节约游戏的前期推广成本
移动游戏的迅猛发展也让各大游戏厂商加快了在移动游戏市场的布局,端游厂商发掘了一种新的IP利用方式——将用户忠诚度高的经典端游改编为移动游戏,PC端游戏的价值被重新发掘。这种方法正在影响着整个移动游戏市场,此举不但可解决移动游戏无成熟IP可用的窘境,又可吸引端游老用户的回归。
目前,各大游戏厂商都在热火朝天的进行着端游IP改编的移动游戏版或口袋版发行,市场上我们看到已经有不少这样的产品:《秦时明月》、《魔力宝贝》、《大话西游》、《天下》、《仙剑奇侠传》、《征途》等经典端游作品都推出了移动游戏版本,并且获得不少玩家用户的喜爱青睐。不错的市场反响在一定程度上也刺激了更多握有经典端游产品IP的端游厂商在改编移动游戏的大道上继续前行。
如何做到兼容并收,也是端游厂商应该思考的问题
虽然端游改编的方法解决了移动游戏的IP问题,但也面临着因为游戏玩法的改变所带来的一定风险。在PC端游戏移植到移动游戏版的过程中,很多在PC客户端不需要特别在意的问题——如游戏设备终端之间的差异、游戏包大小的限制、游戏社交性的强度、界面设计的体现等在智能终端上会变得十分重要。
2015年,向移动游戏转型已成为各大端游厂商的重要发展方向,如何将那些生命周期长、用户忠诚度较高的端游IP成功移植到移动游戏上,也成为了端游厂商必须攻克的新难题。